挟撃 戦術 fgo。 【FGO】聖杯戦線5戦目「狭撃戦術」はみんなどんな編成でクリアした?

【FGO】聖杯戦線5戦目「挟撃戦術」確定?5ターン攻略が凄いと話題に

マスターだけを狙う場合は、敵サーヴァントを無視して後衛を動かしながらムニエルに攻め込み、複数人で袋小路に追い込んで連続攻撃で撃破するのが良いだろう。 くれぐれもルールはしっかり確認しておくように。 本当に有難うございました — 大蛇大福 dgWIEZZ7wb9EYHe 感謝! 前回の更新から、少し空いてしまった。 また、隣接しているサーヴァントがいる場合には、味方であれば複数参戦でき、敵であれば複数体を相手しないといけないので、注意が必要だ。 種火集め• クラス相性の影響がほぼないバーサーカーとエクストラクラス(特にルーラー)は大抵の場合、切り札やエースに等しい最重要戦力となる。

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【FGO】聖杯戦線は簡単?難しい?みんなの反応まとめ

特にマスターに最短距離で迫ってくるハサン3騎の侵攻をどこまで効率よく食い止めるのかも重要。 予めご了承いただけますようよろしくお願いします。 329• 敵サーヴァントを上手く一体ずつ孤立させ、一体ずつ倒しながら最後にマスターに攻撃を仕掛けてクリアした。 これで 3ターンだ。 どちらが時間効率が良いか。 対粛清防御が5個重なってスターが溢れる…!耐久パの世代が変わった…!|ぐだぐだ邪馬台国 【FGO】ゴッホ解説 トップクラスのバフ倍率+優秀なスター補助+アタッカーとしても一流 性能解説 引くべきか 【FGO】卑弥呼は引くべき?性能評価まとめ。 特に聖杯やフォウくんで強化したサーヴァントを使う場合は大きな活躍が見込める。

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【FGO】『影の戦線5 挟撃戦術』攻略|戦闘なし手順あり

相手のサーヴァントを攻撃することはできない• 推しはイバラギンなので、それは抜かずに、 3ターンでいこうと考えた結果このようになった。 217• ポイントは先制攻撃。 全体的にコストが非常に厳しいため、礼装抜きで運用する場合でも低レアサーヴァントの活用もほぼ必須。 184• 指定されたクラスのサーヴァントのみ出撃可能。 回避と高いカードorスキル性能で強引に乗り切る、も悪くない。 [月]• 茨木童子、マーリン、マシュという編成。 【FGO】斎藤一の性能評価!配布北斎がいる場合無理に追う必要はない 性能面では。

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【FGO】影の戦線5「狭撃戦術」のクリアパーティ報告掲示板

サーヴァントの数によって1ターンではなく、2ターンになったりするので、上手くマスを進めたい。 なので、 左から、まずはカーマで敵アサシン2体を撃破した。 基礎ダメージ量が抑えられている通常Quickの比率が高いサーヴァントは通常攻撃だけで効率的にダメージを稼ぐのが難しめで、ステータスやカード性能が一定水準以上ないと苦労させられる場合が多いので、基本的にはカードだけで稼ごうとせずスキルの併用を前提とした立ち回りを意識した方が良いだろう。 その後、キャスターを相手にするが、ここでカーマとマシュが倒れる。 Twitter 最新の20件. メンテナンス 次回ゲームメンテナンス イベント・キャンペーン 現在開催中・開催予定のイベント・キャンペーン 公式サイト• ピックアップ召喚 現在開催中・開催予定のピックアップ召喚 公式サイト• 自分は間違って、1騎だけで出撃してしまった。

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【FGO】聖杯戦線は簡単?難しい?みんなの反応まとめ

1ターン目はアーラシュの宝具、2ターン目はカーマの宝具、3ターン目はアルトリアとマーリンのバフをイバラギンに付けて、宝具と殴りで、二体を撃破。 [水・土]• 1ターン毎に25の行動力が与えられ、各駒の行動で消費する。 8ターン攻略で、戦闘無視。 152• 回復したサーヴァントが行動できるターンだった場合は行動回数が-1される 戦線向きのサーヴァント:• 最初は肩慣らしから。 9,056• 聖杯戦線の場合1枚でパーティの全容をスクショすることができないので、複数枚に分けての投稿を推奨しています。 複数の敵を同時に相手取ることを想定するなら、継戦能力を重視するなら3回無敵が強力なや、ガッツで粘りながらパワーも出せるや、強烈な持久力で延々と立ち回れる辺りも良い。 イベントの概念礼装を装備して、いかに早く周回するかが重要となる。

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【FGO】『影の戦線5 挟撃戦術』攻略|戦闘なし手順あり

こちらの編成は、 「カーマ」「エリザベート」の2騎。 519• 特にアーサーは常時必中状態なのでNP獲得を取られると対応が難しく、またこちらの陣営には相性有利のアーチャーがおらず相性不利なランサーは2枠もあるのでかなり危険な相手である。 編成コストは43(礼装込み)、行動力の最大値は25。 マップが広いので、 中央から突破した。 各コマは1ターンに最大3回まで行動できる• 立ち回りがかなり特殊だが、2回ガッツとクリティカルメタで事故を起こしにくい、防御バフとタゲ集中、ガッツで味方を守りながら被弾することで火力を引き上げるもなかなか。 は60だったので、まあなんとか一体でもいけたという感じだろうか。 なんにせよ、初戦で躓かなくて良かった。

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【FGO日記】#11 「影の国の舞闘会~ネコとバニーと聖杯戦争」

1回のバトルで敵味方どちらも行動するが、バトルを仕掛けた側が先制して行動する• エリザベートを右側に向かわせて、まずはアーチャーを撃破。 141• 1,424• 特にフォーリナー以外の弱点を突けるバーサーカーはそれだけで最高クラスの遊軍戦力となり、クラス補正やクラス相性の恩恵が大きいルーラーも適当に回復やバフで支援するだけで不沈艦にも要塞にもなるのでコストを惜しまず投入したい。 相手マスターは自マスターを攻撃してくることは無く、一応は逃走を優先するようになっている• 影の国の舞闘会攻略 おすすめフリクエ 目次• Artsカードがメインになるが、3回ガッツと皇帝特権で乗り切るも良い。 その他• サーヴァントと概念礼装を選び、戦線を開始する。 各サーヴァントは ブレイクポイントをそれぞれ1個持つ• 無敵終了後回避スキル。

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